无期迷途破核造成伤害和承受伤害

无期迷途的破核收益,核心就在于敌人露核、破核攻击和破核后的承伤系数变化。敌人没有核心或尚未露核时,普通攻击通常按1倍承伤计算;敌人露出核心后,如果使用不带核心伤害的攻击,承伤会降到约0.75倍;带有核心伤害但还没有击破核心的攻击,承伤约为1.25倍;真正击破最后一枚核心的那一下,以及敌人进入破核状态后的后续攻击,通常按1.5倍承伤计算。破核状态还会让敌人短暂僵直,并把原本的减伤状态转为明显的易伤窗口,因此破核不只是控制手段,更是整队爆发的主要起点。

无期迷途破核造成伤害和承受伤害[图1]

造成伤害时,不能只看角色面板攻击力和必杀倍率,还要看攻击落在什么核心阶段。简单理解,最终伤害可以看成有效攻击力乘技能倍率,再乘敌方承伤系数和各种增伤乘区。敌人露核后,普通输出角色如果没有破核能力,继续站场平A往往会被0.75倍承伤拖低收益;拥有核心伤害的技能则可以获得约1.25倍的过渡收益。真正破掉核心的一击会直接进入约1.5倍区间,但这一击本身不能完整享受“对破核单位伤害提升”一类效果,因为伤害结算时敌人尚未完全进入破核状态;等核心已经被击破,再释放主C必杀、普攻强化和易伤技能,才更容易把增伤全部吃满。

无期迷途破核造成伤害和承受伤害[图2]

实战操作建议采用“先攒资源、后集中破核”的节奏。精英怪或首领露核后,不要急着把所有必杀同时交出,先确认破核角色的核心伤害数量、技能范围和能量循环,再用低成本技能削减核心。破核手负责打开窗口,主C负责在破核后完成爆发,辅助则优先安排物理增伤、法术增伤、技能增伤、易伤或攻击力强化。多段技能尤其需要观察哪一段带核心伤害,尽量让破核判定落在后续高倍率伤害之前;如果技能的后半段没有核心伤害,就不要把它浪费在敌人仍处于露核减伤状态时。澈这类覆盖范围较大的破核角色,适合处理多目标核心,但培养重点应放在核心伤害、能量循环和技能覆盖,而不是单纯追求个人输出。

局长权能也要围绕破核窗口分配。拥有范围破核效果的权能,适合处理多个精英同时露核或首领召唤物较多的场面;回复能量类权能更适合提前补足主C与破核手的必杀循环,避免核心刚出现却没有技能可用。每次破核后,应先确认敌人的僵直位置和破核持续状态,再按“主C必杀、增伤技能、副C补伤”的顺序集中输出,治疗和护盾则根据敌方高伤技能安排,不能为了追求一轮数字而放弃生存。掌握承伤系数后,阵容选择会从单纯堆战力转为安排破核频率、爆发顺序与技能覆盖,尤其在高难关卡中,能否把关键输出放进1.5倍破核窗口,往往比多带一个低倍率输出角色更重要。

以上就是银翼游趣网为你带来的"无期迷途破核造成伤害和承受伤害",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注银翼游趣网!

攻略延伸

更多攻略